Nyligen presenterade virtual reality-teknikföretaget EM3 (Beijing Yilian Technology) en ultratunn VR-glasögonprototyp med kodnamnet ETHER. Tjockleken på hela maskinen är bara 6,8 mm och vikten är mindre än 35 g. Det är världens's tunnaste nära-öga VR-skärm hittills. planen.

Denna version av prototypen antar en delad design, drivs av en mikro-oled mikroskärm, stöder fullfärgsskärm, en enögesupplösning på 2,5k, Fov90 grader, och kan fysiskt justera avståndet mellan pupillerna. Det sägs att nästa iteration av produkten förväntas ytterligare öka FOV till 110° medan produktvolymen förblir oförändrad.

Enligt rapporter använder EM3-Ether-glasögonen ett speciellt optiskt bildsystem NEO-M, som ersätter den tunga linsgruppen i traditionella VR-glasögon med en uppsättning diffraktiva linser, som kan konvergera allt synligt ljus inom en mycket kort brännvidd. Uppnå tydlig bild så att tjockleken på den optiska modulen kan reduceras avsevärt.
I demonstrationsmaterialet simulerar EM3 det mänskliga ögat med hjälp av en mobiltelefonkamera för att demonstrera bildeffekten av det optiska systemet NEO-M:
När telefonen fotograferar på ett avstånd av 15 mm från bilden (mittbilden) är bilden för nära och kameran kan inte fokusera och bilden är suddig; när NEOM-objektivet är placerat (höger bild), fokuserar kameran framgångsrikt och tar en tydlig bild. Mer specifikt kan detta optiska system utföra brytningskorrigering för närsynthet inom 1200 grader utan behov av ytterligare närsynthetslinser. Ett sådant optiskt system är unikt i världen.

EM3 sa att som ingången till den virtuella världen har headsetet spelat en avgörande roll i förverkligandet av metauniversumskonceptet. På grund av den stora volymen och vikten av de nuvarande VR-enheterna på marknaden kommer användare att uppleva fysiskt obehag efter att ha burit dem i cirka 20 minuter, vilket begränsar detta. Användarens vistelsetid och hur programvaran används, därför endast spel som är tidskrävande och mycket uppslukande kan ge användarna tillräckligt med vilja att använda den.
Betydelsen av metauniversum är dock inte begränsad till spel. Andra viktiga applikationer som virtuella sociala nätverk, kontor, undervisning etc. kräver att utrustningen bärs under lång tid eller till och med hela dagen innan den verkligen kan landa. Därför är gallring en VR-teknik. Den viktigaste riktningen i utvecklingen.
VR-boomen har fortsatt sedan 2014. Många hårdvarutillverkare har försökt minska tjockleken på VR-headset. De begränsas dock av optikens grundläggande principer. De vill förkorta den optiska linsen samtidigt som de säkerställer tillräcklig FOV och bildkvalitet. Brännvidden är nästan omöjlig att uppnå, och måste uppnås genom banbrytande optiska lösningar.
Det ultratunna VR-GLASSET som släpptes av HUAWEI 2019 använder Pancake-vikningsteknologi för optisk väg, vilket minskar tjockleken på headsetet från originalet 50-60 mm till cirka 25 mm. Även om tjockleken reduceras med nästan hälften, är detta nära gränsen för det optiska Pancake-systemet. Det finns fortfarande en stor lucka i form av glasögon.
Teknikjätten Facebook (Meta) tillkännagav också en prototyp av ultratunna VR-glasögon förra året, med en tjocklek på cirka 8,9 mm. Produkten är dock fortfarande i ett mycket tidigt experimentellt skede och stöder endast lågupplöst monokrom skärm, vilket är långt ifrån sant. Det är fortfarande en lång väg kvar innan kommersialiseringen av.

I jämförelse är EM3 ETHER mer avancerad när det gäller produktstorlek, skärmprestanda och teknologisk mognad. Dessutom, om du vill uppnå en så tunn och lätt produktdesign, är EHTER's optiska lösning nästan det enda valet för tillfället.
Dessutom, enligt EM3-utvecklare, är värdet av NEO-M inte begränsat till VR-branschen. Förutom att användas för VR-avbildning förväntas NEO-M även användas i kameralinser, mikroskop, mörkerseendeapparater och andra platser där linsgrupper krävs. När applikationen väl har lyckats kommer produktstorleken att reduceras avsevärt och framtida teleskop kan vara lika tunna som Cards, problemet med kameralinsutbuktning som har plågat mobiltelefontillverkarna i många år, förväntas också vara löst, och den kommersiella potentialen bakom det är omätligt.










